GBA - SIMS IN THE CITY

Inhoud GBA

a

Sims2

Playstation 2

Sims2 Huisdieren

PSP

Bustin' Out

Wii
Sims in the City
X-box
Gameboy
GBA

Walktrough The Urbz: Sims in the City


Hier vind je alles om het spel uit te spelen. Inclusief wat meer info,
om geheime plekken te vinden, extra items etc etc.
Houd er wel rekening mee dat deze walktrough je helpt om het spel
helemaal uit te spelen! Om alles zelf uit te vinden is leuker
maar dat ligt helemaal aan jezelf dus.

Wil je snel wat vinden in de walktrough druk dan control en F in
en tik dan in wat je zoekt. Als je bv een missie zoekt bv. 4-1 tik
dan 4-1 in en dan kom je daar gelijk.

___________________________________________________________________________

Wat staat er allemaal in deze Walktrough:

Het hele verhaal/ uitleg om het spel te spelen.

De knoppen uitleg

Hoe maak je een Urb

Alles over Xizzels

Rep groepen

Mini games

Tips en geheimen



___________________________________________________________________________

Knoppen uitleg:

Speel je met de GameboyAdvanced dan gebruik je de knoppen hieronder
wat er tussen (  )  bijstaat dat is als je het spel op een emulator speelt:
de pijltjes knoppen (pijltjes) die laat je alle kanten oplopen

Druk je op start (enter) en dan kan je met de pijltjes het hele menu doorlopen
zoals je reputatie bekijken, kijken wie je vrienden zijn, hoe
hoog je geleerde dingen zijn etc etc.

Select (backspace) laat je een plattegrond zien, laat je de Xizzles zien,
je kan je spel opslaan, en zien hoe veel punten je nog moet halen
om naar de volgende level van een baan te gaan.

R (S) Hiermee kan je je hoverboard pakken en wegzetten

A (z) Actie knop

B (x) Indrukken om te rennen

L (a) verbergt of toont je status



___________________________________________________________________________


Een urb maken

Zodra je een Urb gaat maken dan heb je een aantal menu's
en kan je je uiterlijk bepalen.
En zo kan je bij een groep terecht komen, bij de rijken, bij de
artiesten etc etc.

In principe wijst het voor zich allemaal.
___________________________________________________________________________

Xizzles
Je Kan Xizzels kopen bij CLub Xizzle door ze te ruilen.
Zo kan je bepaalde dingen vrijspelen.
Ook kan je meer Xizzles vrij spelen door 2 GBA's aan elkaar te koppelen.

Olifantje: afname honger 30% langzamer

Relax: afname comfort 30% langzamer

Kleinere boodschap: afname blaas 30% langzamer

Nerd Niveau 5: een gratis punt voor elke vaardigheid

Het rijke leven: verdien 20% meer in alle mini games



___________________________________________________________________________

Rep Groepen

Er zijn 4 groepen in de Urbz. Het ligt er maar net aan hoe jij de opties
ingevuld hebt toen je je Urb maakte en in welke groep je toen terechtkwam.

Ook kan je van groep veranderen, door 100% relatie te krijgen met de leider
van die bepaalde groep en als je een missie goed volbracht hebt, die je
van deze leider gekregen hebt.

Crea's: Deze personen zijn in de kunst en het theater erg goed.
Leider: Roxanna Moxie

Nerds: Hier in deze groep vind je dokters en uitvinders.
Leider: Polly Noompje

Snobs: Deze mensen zijn gewoon rijk das alles.
Leider: Daan D. Duit

Schoffies: Dit zijn de mensen die altijd rondhange en verder niks doen.
Leider: Darius


Trophees kan je vinden voor de groepen die je helpen je rep te verhogen.

Crea's trophee: In het moeras na het oversteken van de 2e plank is het
naast de 2 planten monsters.
Deze krijg je pas zodra je de missie hebt gehaald in het moeras.

Snobs trophee: In de winkel op de 2e verdieping bij een van de computers.

Nerds trophee: Ga naar de kermis en volg het pad, op een gegeven moment
zul je een eenzame boom vinden in een hoek en daar ergens ligt de trophee.

Schoffies trophee: Op het kerkhof waar je uitkomt als je uit het moeras komt,
achter een graf.


___________________________________________________________________________

Mini Games
Alle mini games hebben 5 levels.
Als je in een level zit en je wilt weten wanneer je promotie krijgt
kan je op select drukken zodat je kan zien wat je voor die baan
op dat moment nodig hebt.

Sponsschoon: van 5.00-19.00
Het doel van het spel is simpel, zodra er poep op het raam zit loop je daarheen
en druk je op de A (Z).
Maar pas wel op dat je niet ondergepoept word, zowel dan moet je naar links
of naar rechts lopen om weer schoon te zijn.

Straatbasketbal: van 5.00-17.00
Als je dit spel doet is het de bedoeling om de bal in het midden van de cirkel
te hebben en dan op de A te drukken. Dan gaat ie weer heen en weer en dan moet
je weer zorgen dat ie in het midden komt en druk je weer op de A.
Als je dit 3 keer achter elkaar haalt krijg je een Bal die als die erin komt
meer geld waard is.

Help, dokter Max!: van 6.00-23.00
ZOek het patroon in de balk boven aan in de puzzel beneden.

Moppentappen: van 18.00-2.00
Ga voor de microfoon staan en maak de lippen vol. Pas wel op dat je bij de
tomtaten wegduikt die halen 10 seconden van je tijd af, een bloem geeft je
er 5 seconden bij.

MotorCross-manie: 9.00-18.00
Dit wijst voor zich.


Apenkoppen: 16.00-02.00
Zet in wat je wilt verwedden en leg dan een kaart neer,
de aap met de laagste kaart aan het eind is de verliezer.

Kanonnen Los!: 9.00-17.00
Probeer anderen in de monden van de krokodillen te krijgen.

Soul-muziek: rond middernacht
Druk de goede knoppen in op het goeie moment.


___________________________________________________________________________

Walkthrough

Hoofdstuk 1
Missie 1-1:Dagelijkse sleur
Gestart door: Deze start automatisch
Doel 1: Speel Sponsschoon
Beppie Bruinsma komt naar je toe en vraagt aan je waarom je de ruiten niet wast.
Kies een optie. Ga naar het glimmende bord en druk op A (Z) om deze mini game
te starten. Het spel Sponsschoon.

Zodra je dit deel van de missie gehaald hebt zul je ontdekken dat je ontslagen
bent door Dagobert Duit, die de toren gekocht heeft. ZOdra je uitgepraat
bent zul je een scherm zien met veel opties om te praten. Maar voor nu
zijn we eerst klaar.

Doel 2: Raak bevriend met Beppie Bruinsma (relatie 30)
Deze is best makkelijk, praat met haar en als ze het leuk vind wat je zegt
dan zul je + tekentjes zien. Net zolang tot je ziet dat je meter aan de rechterkant
omhoog gaat. Als je iets zegt wat ze niet leuk vind gaat de balk weer nara beneden
en komen er - in beeld. Ga net zolang door tot je bij de 30 bent, zodra je de
30 gehaald hebt komt er een nieuwe optie vrij met de naam: Alles goed?
Nu is Doel 2 compleet.


Doel 3: Geef Beppie Bruinsma je wisser en je emmer
Praat met Beppie en geef haar je emmer en je wisser, dit kan je doen
door onderin te kiezen: leuke dingen doen, en dan te kiezen voor cadeau geven,
en dan te selecteren wat je haar wilt geven.


Missie 1-2: Persoonlijke verzorging
Gestart door: Beppe Bruinsma
Doel 1: Neem een douche
Ga naar de lift en druk op de A (Z) en kies voor Fitness H2ONaCl.
Als je daar bent ga je naar de rechter hoek en daar zul je een douche zien,
druk op A (Z) zodra er de optie voor douchen bij staat.

Doel 2: Doe een dutje
Ga weer terug naar de lift en kies deze keer voor het advocatenkantoor.
Als je de linker lift neemt zul je hebt bed zien als je de lift uitkomt.
Neem je de rechterlift dan moet je een stukje nog naar links om het bed te zien.

Doel 3: Haal iets uit de verkoopautomaat
Ga weer naar de lift, en kies voor de receptie. Daar is een automaat waat je
iets te drinken of te eten uit kunt halen. Missie compleet.

Als je klaar bent met deze missie zoek je naar Beppie Bruinsma ergens in de
toren en praat je met haar, hier kies je ook weer de optie alles goed?

Missie 1-3: Help Beppie
Gestart door: Te praten met Beppie Bruinsma
Doel 1: Breng het bed naar het penthouse
Ga weer terug naar het advocatenkantoor en ga naar het bed.
Kies de optie dat je dit in je zak wilt stoppen. Ga dan met de lift naar het
penthouse en plaats het op de plek waar je wilt. Ook is hier een douche en
een wc dus je kan ze hier en in de fitness gebruiken.

Doel 2: Repareer de televisie
Ga weer naar het advocatenkantoor naar de plek waar het bed was. Loop naar de
TV en repareer deze.

Doel 3: Repareer 2 fonteintjes
Deze fonteintjes zijn grijze blokken alsware. Ga naar 2 van deze toe om
ze te repareren. (fitness ruimte)

Zoek Beppie en praat weer met haar.

Missie 1-4: Pak die sleutel
Gestart door: Te praten met Beppie Bruinsma
Doel 1: Verdien 1 punt voor techniek
Ga weer terug naar het advocatenkantoor waar de tv ook staat.
Daarnaast links zeg maar is een werkbank waar je techniek punten kan halen.

Doel 2: Open het slot van Winnies kantoor
Winnie Steenhardt's kantooris op dezelfde verdieping waar je nu bent. VOlg de gang
totdat je een grote deur ziet en open dan het slot van de deur.

Doel 3: zoek de sleutel
Voordat je deze gaat doen is het slim om eerst je balkjes zo groen mogelijk
te krijgen. Om de sleutel te vinden loop je naar de computer,
daar in de buurt liggen ook de sleutels. En praat dan met Dagobert Duit.

Missie 1-5: Ontsnap uit de gevangenis
Gestart door: Het halen van missie 4
Doel 1: Raak bevriend met Jan (relatie 30)
Doe hetzelfde wat je ook bij Beppie gedaan hebt, zeg zoveel mogelijk
aardige en leuke dingen en zorg dat je de 30 haalt.

Doel 2: Beantwoord de vragen van Jan de Man
Praat met Jan de man, en zeg dan Ja op zijn vraag, en kies voor de opties
die hieronder staan. (de zinnen zullen misschien iets kunnen verschillen
met de versie die jij gebruikt)
Op de eerste zin kan je alles zeggen.
De  concierge zei me dat ik mocht blijven
Echt eten, ik werd moe van dat Junkvoer
Nee, hij zoekt legale manieren om mensen zich slecht te voelen.
Op de volgende dingen kan je ook van alles antwoorden en dan heb je de
ondervraging gehad.

Missie 1-6: Zoek een plek om te wonen
Gestart door: Het halen van de vorige missie
Doel 1: Speel de minigame Straatbasketbal
Verlaat je cel en ga naar links, daar zul je een basketbalring zien en
een trap ernaast. Ga de trap op en naast de basketbalpaal staat een
nieuw beroepsbord. Speel het spel om dit doel te halen.

Doel 2: Verdien ¤150 voor huur en belasting
SPeel net zo vaak Basketbal totdat je genoeg geld hebt als je dat nog niet hebt.

Doel 3: Huur een huis
Verlaat de gevangenis en loop de straat rond totdat je bij een groen bord komt
met een huis erop. Er staan er 2 naast elkaar. Kies het huis welke jij wilt,
Je kan ze ook eerst van binnen bekijken. Je kiest een huis door voor het
bord te staan en op A (Z) te drukken. Als je genoeg geld hebt om te kopen
denk er wel aan dat je ook rekeningen krijgt voor het huis.

Pak nu de krat uit en praat met Jan de Man en maak je klaar voor hoofdstuk 2.

Hoofdstuk 2:

Missie 2-1: Weken en studeren
Gestart door: Amber Dwaalster
Doel 1: Raak bevriend met Max (relatie 30)
Max is de Dokter van deze stad. Hij kan gevonden worden in het ziekenhuis in de
nacht. Zorg hier ook voor 30 relatie.

Doel 2: Geef de Alsemplant aan Max
Deze keer werkt het op tijd, je moet deze plant vinden en aan Max geven binnen
een uur. OM deze plant te vinden volg je de rechterstraat tot je niet verder
kunt en waar je een soort open plek hebt met links een container met graffiti
erop. Op de open plek staat de plant. Ga weer naar Max zodra je deze plant hebt.

Doel 3: Schrijf een proefschrift
Ga naar het kantoor van de krant. Het is aan de linkerkant naast het ziekenhuis.
Ga de trap op en haal 2 punten door onderzoek te doen. Zodra je 2 punten hebt
kan je kiezen om een proefschrift te schrijven. (ook kan je dit proefschrift
kopen bij de man (casper kruk) die rondhangt bij het 2e hands winkeltje,
het nadeel is wel dat je hem koopt voor 300, maar dat deze niet goed genoeg is).
ZOdra je het proefschrift hebt ga je terug naar Max en geeft je proefschrift
aan hem.

Zodra je dit gehaald hebt dan kan je studeren aan de universiteit,
een snelle manier om skills te halen als je er het geld voor hebt.

Missie 2-2: Improvisatie
Gestart door: Connie Knaak
Doel 1: Raak bevriend met Jim Jazz (relatie 30)
Zoek Jim en raak bevriend met hem.

Doel 2: Geef Jim Jazz een saxofoonriet
Koop een rietje in de 2e hands winkel voor 50 simoleons en geef deze aan Jim.

Doel 3: verdien 1 punt voor Creativiteit
Er zijn 2 keuzes voor deze actie. Ga naar de plek waar je het kruid voor Max
vond, en bekijk daar de graffity op de muur. Ook kan je naar de univertisiteit
(links op het stukje waar de 2 huizen staan) om het daar te leren maar dat
kost nogal flink wat geld.

Doel 4: Maak het Lied van Jim af
Kies elke keer een txt dat rijmt op wat hij zegt dan heb je hem goed
in het engels zijn het deze opties:
"... up to old tricks"
"...so right"
"...and chill as a lake"
"...saxophone reed"
Omdat dit lastig is om te vertalen kun je er uit komen door te kijken wat er staat
in je scherm en wat hiermeer ongeveer overeen komt.

Nu kan je ook het spel spelen in het pizza restaurant, namelijk Moppentappen.

Missie 2-3: Race naar roem
Gestart door: Boris SPijker
Doel 1: Geef Boris ¤500 voor een renovatie
Speel spellen totdat je genoeg geld hebt en praat met Boris.

Doel 2: Praat met Ewan Watahmee
Zoek Ewan en praat met hem.

Doel 3: Breng Ewan 3 dagen lunch (12.00-13.00)
Koop 3 dingen bij het pizzarestaurant. En geef deze aan Ewam 1 keer per dag,
3 dagen achter elkaar. Je kan hem dit geven door de optie cadeau geven te kiezen.

Als je dit gedaan hebt praat je met Boris en kan je het spel spelen
die bij Boris in de schuur staat. Motorcross-manie

Missie 2-4: Topverkoper
Gestart door: Casper Kruk
Doel 1: Woon een veiling bij (17.00-19.00)
Ga naar de 2e hands winkel tussen deze tijden en praat met de kassadame.

Doel 2: Koop het gekrompen hoofd
Koop het gekrompen hoofd bij de veiling.

Doel 3: Geef het gekrompen hoofd aan Casper
Nou dit wijst voor zich, zoek Casper en geef het aan hem.

Als je deze missie compleet hebt dan krijg je het Hover Board.
Druk R (S) om deze uit je spullen te halen en te gebruiken, en druk
weer op R (S) om hem weer weg te bergen. Ook kan je hem in je huis neerzetten
als decoratie, maar je kan hem ook verkopen als je hem niet wil houden.

Missie 2-5: Club Xizzle
Gestart door: Crystal
Doel 1: Neem Crystal mee uit
Zorg er wel voor dat je je balkjes groen hebt en dat de 2e hands winkel
bijna open gaat. Praat met Crystal en ze zal zeggen dat ze pizza wil gaan eten.
(het pizza restaurant is de trap naar beneden in dezelfde rij als je huisje)

Doel 2: Ga een hapje eten
Ga naar de kok en koop haar een pizzapunt

Doel 3: Speel een spelletje
Speel een spelletje op het apparaat dat er staat, er staan er 2 naast elkaar
zodra jij begint doet Crystal vanzelf mee.

Doel 4: Ga winkelen
Naar haar nu mee naar de 2e hands winkel.

Doel 5: Koop 'n cadeautje voor Crystal
Koop een cadeautje voor haar, (deze kan je kopen bij de man die op een
kleedje voor je huis zit,dit kan je ook doen voordat je met haar op stap gaat)
als ze het cadeautje niet wil hebben probeer je het de volgende dag weer.

Nu kan je ook club Xizzle in. Ga naar de plek waar de container staat met
de graffity, en waar je de plant voor Max weghebt. Daar zie je een deur
die er nog niet eerder was. Het wachtwoord is: EMMER.

Missie 2-6: Op weg naar de Simbuurt
Gestart door: Oma Rebel
Doel 1: Maak 3 vrienden
Zorg dat je met 3 mensen een relatie hebt van tenminste 50punten.

Doel 2: Zamel ¤500 in voor het goede doel
Verzamel 500 simoleons in door het spelen van spellen.

Doel 3: 2 promoties in plaatselijke baantjes
Je kan 1 baan doen waar je 2 keer promotie maakt,
of 2 banen waar je beide 1 keer promotie maakt.

Er is nu nog een stuk bij gekomen waar je nu ook kan gaan wonen, winkelen etc.
Dit deel heet de SIMBUURT.

Hoofdstuk 3:

Missie 3-1: Missie voor De Man
Gestart door: Jan de Man
Doel 1: Speel Apenkoppen
Ga naar het casino (gelijk rechts in de nieuwe buurt de steiger op)
die in de boot is van Zilte Sam.

Doel 2: Lees de uitleg op het mededelingenbord
Ga het gebouw binnen waar de krant word gemaakt, daar aan de muur hangt een bord
met mededelingen met berichten erop. Deze keer staat er ook eentje voor jou op.
Er staat dat je moet zoeken in de bosjes bij het museum. Ga dat dus doen en daar
vind je de nieuwe hint. Deze hint zegt dat het antwoord te vinden is bij de graven,
dus op naar het kerkhof. (houd de weg rechts aan in het nieuwe deel en dan zie
je vanzelf de ingang naar het kerkhof)
Volg het pad op het kerkhof tot je bij 4 graven komt.
Ga naar de laatste en zoek daar totdat je de volgende hint hebt.
Er staat iets op over een veer in zijn hoed. Dat kan maar 1 ding betekenen,
praat met Casper Kruk.

Doel 3: Geef de Mysterieuze Koffer aan Jan de Man
Zoek Jan de Man en geef hem de Koffer.

Doel 4: Geef de Mysterieuze Koffer aan Henk
Zoek Henk Schimmig en geef hem de koffer.

Missie 3-2: Bakzeil halen
Gestart door: Winnie Steenhardt
Het schijnt dat sommige mensen het lastig vinden om Winnie te vinden,
In het deel van de stad was net is geopend loop je richting de boot van Zilte
Sam. Dan heb je aan het rechte stuk een zijstuk, nog voordat je bij de boot bent,
Hier staat ook een bord voor een mini game. Hier staat ze regelmatig bij.
Doel 1: Verdien 5 punten voor Creativiteit
Ga naar de universiteit, of koop een schildersezel.

Doel 2: Laat Ewan de attractie opknappen (relatie 50)
Zorg dat je relatie met Ewam op 50 komt en hij zegt je dan dat je moet praten
met Boris.

Doel 3: Daag Boris uit en versla 'm (18.00-19.00)
Praat met Boris en dan zul je tegen hem moeten racen. Je kan je motor zelf
aanpassen nog, maar bekijk het zelf wat je wilt, de een zegt dat je met een
lichte motor makkelijk wint, en ik heb hem verslagen met alles zo hoog
mogelijk aan en op je motor.

Zodra je eenmaal gewonnen hebt krijg je de motor van Boris. Deze zul je later
nog erg blij mee zijn.

Doel 4: Zorg dat Polly de attractie bezoekt (relatie 50)
Zoek Polly en praat met haar.

Praat Met Winnie Steenhardt en als je dat gedaan hebt kan je Kanonnen los spelen.

Missie 3-3: Niemand mag er langs
Gestart door: Oma Rebels
Doel 1: Verdien 5 punten voor Lichaam of Charisma
Kies welke je omhoog wilt krijgen, voor lichaam kan je een train apparaat kopen,
en anders kan je dat trainen bij het politiebureau, en voor charisma kan je
een spiegel kopen of die in de 2ehands winkel gebruiken.

Doel 2: Ga naar het kerkhof (23.00-0.00)
Ga naar het kerkhof en ontmoet daar Oma Rebels.

Doel 3: Bewaak het kerkhof 4 uur lang
Je kan het bewaken door de goeie antwoorden te geven.
Alles voor Dagobert Duit.
Als je 5 Lichaamspunten hebt zal Darius verschijnen.
na de 1e vraag met Darius zul je moeten opletten wat je zegt,
Sorry maar ik mag er niemand langslaten.
Ik ben zo sterk dat ik zonlicht kan reflecteren met mijn adem.
Ik ben zo stren dat mensen me The Boss noemen.
Ik ben zo gek dat Jan de Man me uit de gevangenis getrapt heeft
(deze antwoorden kunnen iets afwijken van jouw versie maar dit is het
ongeveer, en dan win je het vragenrondje van hem)

Als je 5 Charisma punten hebt dan verschijnt Winnie Steenhardt.
De preciese antwoorden weet ik niet, maar wees aardig voor haar.
Zodra je niemand er dus in gelaten hebt komt Oma Rebels om haar verhaaltje
te doen en dan is het het eind van deze missie.

Missie 3-4: Op de "lijst" komen
Gestart door: Jim Jazz
Doel 1: Verdien 2 Reppunten bij je eigen groep
Kijk in de repgroep lijst en word vrienden met tenminste 2 leden hiervan.

Doel 2: Knip kaartjes in Club Zydeco (02.00-05.00)
Ga naar de club en let er op dat er geen Snobs binnen komen. De rijken die komen
dat zijn er maar 2 en dat zijn Daan D. Duit en Elke Piek.

Missie 3-5: Hogere kringen
Gestart door: Daan D. Duit
Doel 1: Zoek een curator
Praat met Roxanna Moxie

Doel 2: Sponsor een museumstuk
Ga naar het museum en hier zul je borden zien. Ga naar een van die borden toe
en als je die wilt kopen dan klik je op A (Z) .

ALs je hier doneert krijg je gelijk met je rekeningen ook cheques om te innen.
Hoe meer je doneert bij het museum hoe meer het bedrag op de cheque.
DOneer je het hele museum vol, dan krijg je 1000 simoleons tegelijk met
de rekeningen binnen. En daar kan je makkelijk je rekeningen mee betalen.

Doel 3: Betaal Roxie ¤300 reiskostenvergoeding
Zorg dat je dit geld hebt en praat dan weer met Roxanna

Missie 3-6: De ballade van Pittige Peter
Gestart door: Zsa Zsa Gniks
Doel 1: Zoek een matrozenjas
Praat met Connie Knaak en ze zal je zeggen dat ze een jas heeft. Ga naar de
2ehands winkel waar de jas hangt aan een rek helemaal rechts.
Zoek goed tot je een pijl ziet, en anders blijf je op A (Z) drukken totdat
je hemt hebt gevonden.

Doel 2: Zoek een nepbaard
Praat met Kasper Kruk en koop een witte baard van hem voor 300 simoleons.

Doel 3: Zoek een kapiteinspet
Praat met Polly Noompje en zij zal je vertellen dat je dat online kan kopen.
Ga naar de Simbuurt en helemaal rechts in de hoek vind je een cafe, waar je
online kan bestellen via de computer. Wacht 1-2 dagen en dan word het bezorgd
in een pakje.

Doel 4: Geef de voorwerpen aan Zsa Zsa Gniks
Als je alle delen van het Kostuum hebt ga je terug naar Zsa Zsa en geef je
ze aan haar.

Doel 5: Praat met Zilte Sam
Ga naar de boot van Zilte Sam en praat met hem. De antwoorden die je geeft
maken niet uit, zoek gewoon uit welken je leuk vind.

Nu zul je merken hoe sterk Dagobert Duit is en nu gaan we naar het volgende
hoofdstuk.

Hoofdstuk 4:
Je word nu wakker in het moeras met 2 rare mensen.
(als je je balkjes weer groen wilt hebben, buiten staat een barbeque, en in
het huis staat genoeg om alles weer groen te krijgen)

Missie 4-1:
Gestart door: Deze start automatisch
Doel 1: Bewijs dat je geen vampier bent (relatie 30)
Dit is weer een antwoord spelletje, de 1e 3 vragen maken niet uit wat je zegt.
maar dan moet je alles zeggen wat een vampier juist niet zou doen.
Knoflook ijs
Zonnebaden op het strand
een mug
Ook deze keer kunnen de antwoorden iets verschillen, maar onthoud gewoon wat zou
een vampier niet doen, dingen met knoflook eten, zonnebaden, en een huisdier
hebben dat een vampier niet zou hebben.

Als je moeite hebt met de Planten dan moet je A(Z) en B(X) indrukken
de andere kant op dan de plant je heentrekt, dan laat ie je vanzelf los
en steekt ie zijn kop in de grond.
Ook kan je er makkelijk langs met je hoverboard als je die nog hebt.

Doel 2: Vind de Kronkelige Knoest
Volg gewoon het pad totdat je een aantal stammen tegenkomt en daar ga je
naar boven in de donkere boom.

Doel 3: Zoek een lichtbron
Direct nadat je de 1e brug over bent ga je omhoog. Daar zul je een gloeiend object
zien naast een plant. Om bij de plant te komen volg je de rand langs het water
langs de rotsen. Zorg ervoor dat de plant zijn hoofd in de grond drukt,
(zodra de plant je wil pakken naar links en rechts bewegen zodat ie je wel
los laat en zijn hoofd in de grond steekt). En dan pak je de lichtbron.

Doel 4: Praat met de Albino Alligatorman
Zodra je het licht hebt dan ga je de donkere boom in en daar is hij.

Als je dat klaar hebt ga je naar Ed Baggers

Mission 4-2: Speel viool me de Rode Man
Gestart door: Te praten met Ed Baggers
Doel 1: Ga om middernacht naar de Knoest
Ga in de nacht naar de stompen van de bomen voor de donkere boom, om de
Rode Man te zien.

Doel 2: Maak muziek met de Rode Man
Kies de optie om met hem te spelen.

Praat met Willem Baggers

Missie 4-3: Zeg maar dag tegen het moeras
Doel 1: Laat Willem je de weg wijzen
Geef Willem de hanger

Doel 2: Ontmoet Ed bij de mausoleumingang
Ga weer naar de boom stompen en volg dan het zuidelijke pad en daar praat
je met Ed Baggers.

Doel 3: Steek het Mausoleum over
Zodra je hier uit bent praat je met Oma Rebels. Je zult haar zien in de buurt
van het kerkhof. Ook is nu Glasstad open.

Nu is het tijd voor het vervelendste deel van het spel.

Missie 4-4: Blijf uit de handen van de politie
Gestart door: Jan De Man
Je mag niet meer rennen in het spel. Doe je dat wel dan ga je naar de gevangenis.
Dus in dit deel gebruik je veel je motor.

Doel 1: ZOek iemand die een brief schrijft
Praat met Oma Rebels. Zodra je de gevangenis verlaat, zorg dat je dan rent en
dan moet je daar weerheen en dan kom je Oma tegen.

Doel 2: Zoek iemand die naar Paradijseiland gaat
Praat met Marco, dat is de jonge die altijd slaapt in de universiteit.

Doel 3: Verdien 40 punten voor Rep
Je moet nu je reputatie naar 40 krijgen. Je krijgt soms al 1 rep punt als je 50
bevriend bent met iemand, maar soms ook pas bij 75. Dus als je 80 aanhoud
komt het zeker goed. Omdat de reputatie toch langzaam naar beneden gaat.
Praat dus net zolang tot je de 40 rep hebt en praat dan weer met Marco.

Doel 4: ZOek een kaart van Paradijseiland
Deze is makkelijk, de kaart ligt namelijk op de grond, boven in de boot
van Zilte Sam.

Doel 5: Breng de kaart naar Marco
Breng deze kaart naar Marco en praat met Jan de Man.

Als je deze missie compleet hebt mag je ook weer rennen. En je kan de
boot gebruiken. Deze boot ligt zeg maar rechts in glasstad,
beneden bij de trap. Deze ga je af en daar ligt je boot.

Mission 4-5: Kermis!
Als je deze missie begint opent de kermis vanzelf.
Gestart door: Roxanne Moxie
Doel 1: Vang de dansende beverrat
Ga nu naar de boot en ga steeds naar beneden totdat je in een ander deel komt.
En dan tot je een klein eiland raakt met een groep Bevers erop.
Ga naar een hol toe en wacht tot de beverrat boven komt om hem te vangen.

Doel 2: Geef de dansende beverrat aan Roxie
Zoek Roxanne en geef de beverrat aan haar.

Doel 3: Geef ¤5.000 aan Roxie Moxie
Zorg dat je dit geld bij elkaar krijgt en geef het haar.

Doel 4: Zoek een koorddanser
Praat met Nina Natter, en ze zegt dat ze een date nodig heeft voor de film premiere

Doel 5: Zoek een date voor Nina Natter
Praat met Daan D. Daat en dan weer met Nina.

Als alle doelen gedaan zijn praat je weer met Roxie.

Mission 4-6: De Duitenspelers
Gestart door: Trees Toeter
Doel 1: Verdien 50 Punten voor Rep
Doe hetzelfde wat je gedaan hebt de andere keren dat je rep omhoog moest.
Praten Praten Praten...

Doel 2: Zorg dat Boris gaat optreden (relatie 50)
Zorg dat je relatie 50 is met Boris en vraag dan als ie wil optreden.

Doel 3: Zorg dat Amber gaat optreden (relatie 50)
Zorg dat je relatie 50 is met Amber en vraag dan als ze wil optreden.

Doel 4: Versier het podium
SChilder of koop een aantal goedkope dingen en zet ze op het toneel
in het theater/bioscoop.

Doel 5: Bezoek de voorstelling
Ga naar het theater/bioscoop rond middernacht. Praat daar met Trees als alles
is afgelopen.

Hoofdstuk 5: Het laatste hoofdstuk

Missie 5-1: Reality-tv
Gestart door: Praat met de leider van jou repgroep.
LET OP: zorg er wel voor dat al je balkjes vol zijn als je deze missie doet.
Want er is geen bed/eten/douche/... op het eiland.

Doel 1: Ga naar Paradijseiland
Ga naar je boot en volg de rivier naar boven totdat er een opening is.
En daar ga je aan land.

Doel 2: Speel de kennisQuiz
Ga over het eiland zoekende naar cocosnoten. Er zijn er 4 en die liggen onder
de palmbomen. Zodra je alle cocosnoten heb praat je met de man die het presenteert.
En geef je hem de cocosnoten als een cadeau om de vragen te beantwoorden.
Elke vraag is 2.000 simoleons waard.

Vraag 1: Wat is de kleur haar van Crystal?
Antwoord: Rood.
Vraag 2: Waar staat de oude schoolbus?
Antwoord: Urbania
Vraag 3: Welke van deze mensen hoort NIET in een rep groep?
Antwoord: Boris Spijker
Vraag 4: Waar hangt de Ninja uit?
Antwoord: Op de kermis

Missie 5-2: Terug naar de tekentafel
Gestart door: Daan D. Duit
Goal 1: Overtuig Polly te praten (relatie 70)
Zorg dat de relatie op 70 komt met haar.

Doel 2: Zoek het geheime laboratorium
Ga naar het kantoot van Dagobert DUit tussen 3-4 in de middag.
Met 6 inzicht punten en doorzoek de bovenste rechter boekenkast.

Doel 3: Vind het juiste document (inzicht 6)
Ga naar de universiteit totdat je genoeg inzicht hebt (of koop een schaakspel)

Doel 4: Geef de blauwdrukken aan Daan
Dit verklaart zichzelf. Pak de stapel blauwdrukken van de plank in het lab.
Deze liggen op de plek als je net het lab inkomt. Als je ze hebt geef je ze
aan Daan.

Missie 5-3: Interview met een Cajun-vampier
Gestart door: Willem Baggers
Doel 1: Zoek Ed Baggers
Ga terug naar het mausoleum (grafkelder) en als je daar door heen loopt
komt je vanzelf Ed wel tegen.

Doel 2: Bevrijd Ed Baggers (techniek 7)
Ga naar de universiteit totdat je techniek 7 is en dan zoek je naar een
slot op de muur en die kan je dan openen. (bij Ed in de buurt)

Doel 3: Zoek een geneesmiddel tegen vampirisme
Praat met Zsa Zsa Gniks en zij zal je vertellen dat het een heleboel chocola kost.
Haal 3 chocola van de markt en een mixer en een over. Gooi deze 3 stukken chocola
in de mixer voor een mix. Gooi dan de mix in de over voor een chocolade konijn
en geef deze aan Ed. Als het niet lukken wil zorg dan dat je je kookkunsten verhoogt.

Doel 4: Geef Ed de chocolade
Geef het chocolade konijn aan Ed.

Missie 5-4: Gevangen!
Gestart door: De Cheat Ninja. (ga naar de linkerhoek bij de bomen op de kermis en praat
met de ninja)
Doel 1: Raak bevriend met Herman (relatie 30)
dit wijst voor zich

Doel 2: Ontsnap uit de cel
na het filmpje loop je gewoon uit de cel.

Missie 5-5: Premièrefeest Atlantis
Gestart door: Crystal(als je een jongen bent) of Daan D Duit.(als je een meisje bent)
Doel 1: Zoek 2 kaartjes voor de première
Praat met Winnie Steenhardt

Doel 2: Maak indruk op Winnie
Zorg dat je genoeg indruk maakt op haar, geloof me dit is de laatste keer dat je
dat moet doen. En zorg dat je populair bent in de stad.

Praat met Crystal als je de kaartjes hebt. Of Met Daan dat ligt er dus aan als je
een jongen of een meisje bent.

Doel 3: Steek je strak in een zwart pak
Ga naar de 2de hands winkel en kies een zwarte combinatie.

Doel 4: Bezoek de première
Zorg dat je er rond 5 uur in de middag bent en dan zie je iemant buiten.
Als je dichtbij komt dan word je uitgenodigd voor de premiere.

Tijd voor de grote finale.

Missie 5-6: Terug in de tijd
Doel 1: Zoek een uitvinder
ZOek Amber Dwaalster en praat met haar

Doel 2: Geef Amber 10 atoomstaven
Ga naar het moeras en daar zal je wel atoomstaven vinden.
Ga net zolang door tot je 10 staven hebt en geef ze aan Amber.

Doel 3: Zoek een aannemer
Praat met Ewan en geef hem 10,000 simoleons

Als je alles klaar hebt ga dan naar de Garage van Boris om je tijdmachine te halen.

Doel 4: Zoek de goede datum
Zoek Henk Schimmig en hij zal je de datum vertellen.

Doel 5: Plaats de tijdmachine op het hoogste punt
Ga naar het dak van de Koningstoren en plaats de tijdmachine in het stuk
in het midden. Gebruik de tijdmachine en ga naar 31 December 1870.
Praat met Efraïm Ezegius. Praat even met Dagobert Duit en dat is het!!!!

Van harte je hebt het spel uit!
Nu kan je het spel wegleggen of gewoon verder gaan na de aftiteling.
Nog leuke dingen kopen of gewoon nog leuk rondlopen.
Dat is aan jou!


___________________________________________________________________________

Rep Missies: Rep missies zijn missies die je doet voor je Rep groep.
Om deze missies te krijgen moet je tussen de 3 en 5 punten hebben bij
een van de Rep groepen en dan moet je met de groeps leider praten.


Doelen Schoffies:
Doel 1: Irriteer Dagobert Duit mateloos (relatie -50)
Voor dit zal je moeten wachten tot aan het einde van het spel. Ga naar het eiland waar
je hem hebt gezien in het eindfilmpje, en irriteer hem zo veel als je wilt.

Doel 2: Zorg dat iemand lid word van de schoffies
Praat tegen Ewen. Als je relatie hoog genoeg is, vraagt hij je lid te worden.

Doel 3: Behaal de hoogste rang met basketballen
Dit wijst wel voor zich.


Doelen Crea's:

Doel 1: Behaal de hoogste rang met Moppentappen
Dit wijst wel voor zich.

Doel 2: Bak een aardbeien Tiramisu.
In de krant die je koopt bij de 'cheat ninja' staat een recept. In plaats van 'm te kopen
kijk je naar de tekst die erin staat en je ziet het recept.

Gueiseppi geeft je ook een recept, of je voegt gewoon bloem,
aardbei en vanille samen. Het wil niet altijd werken, dus sla je spel op voordat je
het probeert te maken. Als het niet werkt krijg je een vaardigheid hoger in koken.

Doel 3: Houd de stad schoon! Recycle 100 stukken vuilnis.
Vind veel vuilnis en recycle het.
Mededeling: Om dit doel te kunnen doen moet je 100 stukken vuilnis vinden en ze
allemaal te gelijk recyclen. Het vuilnis blijkt ook te verdwijnen in het spel,
om een of andere reden.


Doelen Snobs:

Doel 1: Krijg de hoogste promotie in Apenkoppen.
Zorg dat je de hoogste promitie krijgt in dit spel
inzicht 4, charisma 1, spelscore ¤260

Doel 2: Bemachtig items ter waarde van 30,00 simoleons.
Voor dit doel heb je veel items en veel geld nodig.
Hieronder staat een leuke lijst waar je misschien wat mee kunt.
Maar er is nog veel en veel meer....
Verkoop automaat - 1,200 
Arctech dubbeldeurskoelkast - 1,650 
Gastronomica fornuis - 1,750 
PyroInferno atoom Oven - 3,000 
Manila- 100 Zee Aquarium - 1,950
Harnas - 715 
Groene meteoriet - 1,900
Zwarte Kniekous passpiegel - 650 
Modern beeld - 675 
Troon - 1,100
Brahma 5000 Mediamonster - 2,500 
Speelhalmachine - 1,250 
Robot Butler aap - 3,999 
Robot stofzuiger - 375 
Complex Super System - 1,700 
Zimmiz Stereo - 650 
Hagemeier tweepersoonsbed - 1,400 
Zebra Bont Sofa - 820 
Dilettants draagbare schildersezel - 290 
Gallileo tuintelescoop - 999 
Le Royal Luxe Douche - 1,500 
Wandtelefoon - 75 
Kiekeboe Toilet - 380

Doel 3: Heb 10,000 simoleons op zak.
Verdien 10,000 simoleons.


Doelen Nerds:

Doel 1: Krijg de hoogste promotie in de Help dokter Max mini game.
Krijg de hoogste promotie.

Doel 2: Maak een versteend uitziend, houten schaakstuk.
Je hebt de 'craftsmaster pro work bench' en een stuk versteend uitziend hout nodig.
Je kan ze vinden in het moeras, de ontsnappingstunnel of paradijs eiland.

Doel 3: Verkoop 15 gigantische kikkers.
Verkoop 15 gigantische kikkers. Wees er zeker van dat dit tegelijk is anders telt
het niet. Kikkers kan je vinden in het moeras.

___________________________________________________________________________

Tips en geheimen:

Ga niet samen wonen, tenzij je geld genoeg hebt, want als je samenwoont met de verkeerde
kan het zijn dat je telkens spullen uit je huis kwijtraakt.

Als je je motot kwijt bent: Laat je arresteren door Jan de Man (door te rennen of door
op de straat te plassen) zodra je dan weer vrij gelaten word dan staat je motor voor
de deur. Ook kan je flauwvallen of je laten opeten door een plant in het moeras,
dan kom je in het ziekenhuis en staat je motor voor de deur.\

Doneer zoveel mogelijk aan het museum als je geld hebt, als je alles gedoneerd hebt
en daar dus alle beelden in staan krijg je per week 1000 simoleons als cheque.

Kom in het "clubhuis" van je repgroep:
Vul je rijtje met reppunten helemaal en praat dan met de groepsleider.
Ze geven je dan een sleutel van hun clubhuis.


Geheime plaatsen-
Zorg dat je relatie met deze mensen 100 is en dan vertellen ze je een geheime
plek. Verder hebben deze plekken weinig nut en kan je er weinig mee,
maar zo heb je wel alles in het spel wat er mogelijk is!
Op sommige van deze plekken kan je ook dingen neerzetten zoals een wc, een douche,
een koelkast etc. zodat je daar onderweg even langs kan gaan als je Urb wat nodig is.

Jan de Man: In de gevangenis bovenin links in de hoek waar een poster was,
zul je een gat zien, ga hier door het gat en dit is een korte weg naar
het moeras.

Ewan Watahmee: Er is een nieuwe plek onder de aanlegsteiger/op de pier
(achter de mini game kanonnen los!)

Elke/Amber: Ze verteld je over een man die op een vuilnisbelt in Glasstad
woont. Ga naar de plek voor clux xizzle en waar de toren staat. Daar staat in de
hoek een vuilnisbak.

Henk Schimmig: De kapotte schoolbus in Urbania kan nu gebruikt worden.

Trees Toeter: Ze nodigt je uit in de projectie kamer in het
theater.

Space station: Je moet dan 2 gba's aan elkaar verbonden hebben omdaar komen.


Shadow Ninja ook bekend als de cheat ninja': De cheat ninja verschijnt
tussen 2-3 's morgens iedere dag, maar je ziet de Ninja er rond die tijd
op de kermis boven in de linkerhoek tussen twee bomen.
(Het kan zijn dat deze tijden niet helemaal kloppen want de Ninja houd zich
niet altijd aan de tijden.
Je kan 'smoothies' kopen met ieder een eigen effect.
Al de vaardigheden smoothies kosten 999 simoleons en de rosebud smoothie
kost 100 simoleons. Lichaam en charisma kan je hier wel doen, dat is makkelijk
en redelijk goedkoop. Maar de anderen kan je beter bij de universiteit doen
zodat je geen geld verspilt.
Rosebud: Geeft je geld
Silver-tongue smoothie: charisma
Gourmet berry smoothie: Koken
Clock berry smoothie: technisch
Buff berry smoothie: Lichaam
Mind berry smoothie: inzicht
DaVinci berry smoothie: creativiteit

Koop het Nacht Ninja beveiliging systeem om je huis te beveiligen.

Als je deze niet kan betalen hier een tip. Sla je spel op voordat je je huis
ingaat. Als je binnenkomt en er is wat gestolen dan laad je je opgeslagen
spel, ren een paar rondjes voor een paar seconden en ga dan weer je huis in.
Deze keer heeft er niemand ingebroken.

Als je mensen uitnodigd om bij je thuis langs te komen krijg je een cadeautje.

Bewerk hout en verkoop dat, zo krijg je een leuk bedrag ervoor.
Hoe meer creativiteit hoe duurder de dingen die je maakt.

Spaar geld aan monteurs: Bel de monteur om langs te komen en weet zeker dat het kapotte
item op de eerste verdieping is. Als het bijna helemaal gerepareerd is verlaat je je huis
en ga je weer terug. Het item zal niet helemaal gerepareerd zijn, dus kan je 'm zelf
afmaken. Dit werkt niet altijd.